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《新教育时代》杂志
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  要:“人”是动漫艺术中最为广泛的表现内容之一,熟练掌握人体的造型方法是画好人物形象的必备技能。通过艺术家们的实践经验和理论研究积累,动漫人体造型的表现方法已经形成了较为成熟的方法体系。几何画法、骨骼画法等是当前动漫行业中人体造型的常用方法,它们各有各的优势,艺术家往往会综合运用这些方法,并能形成属于个人的方式。尽管有诸多的人体造型方式供我们借鉴和学习,但是还需要学习者有良好的造型能力,对素描、透视、人体解剖等技能和知识有深刻理解,才能很好地驾驭这些表现方法。
关键词:动漫 人体造型 方法 简化
中图分类号: G64 文献标识码:A
在高校的动漫专业中,大部分专业课程与人体造型密切相关,可以说相伴始终,因为无论是动画还是漫画,表现的内容都离不开人,即便是动物造型也大多是“拟人化”的形象。那么,掌握和熟练运用人体造型方法是摆在学生们面前的主要任务之一。为了掌握人体造型的表现方法,传统绘画的艺术家们付出了一代又一代的努力,到今天,已经形成了较为完善的方法体系。现代意义上的动漫人体造型方法也是在传统艺术家们的经验、研究理论的基础上逐渐发展起来的。通过几代漫画家、动漫大师以及相关设计艺术家们的不懈努力,动漫人体造型表现方法逐渐形成了与传统绘画既相联系的、又具备动漫艺术特点的思维模式和技法实践模式,为我们留下了宝贵的经验和财富。
一、动漫行业中存在的三种主要的人体造型表现方法
1.几何画法
这种方法最初来源于“赖利人体绘图法”(简称“赖利法”)。“赖利法”侧重线条的作用,先用简约的形状塑造人物框架,再按人体解剖原理填充肌肉、画上皮肤以及其他的人体附属物[1]。这是一套被公认为能让学生们吃透人体绘画技巧的简捷办法,这种画法曾盛行于很多的艺术院校,因为其简洁、快速、准确、高效而在插画、动漫行业的从业者中备受推崇。在实践中,以“赖利法”为基础,艺术家们又不断发展出符合自己的个性特点的方法,他们的共同特点就是运用简单的方体、圆柱、球体、椎体等几何体来表现人体造型。有人喜欢把人体的各个部位看作方体,头、胸腔、盆腔都是以方体造型,四肢亦然;也有的画家把这些部位都看成是球体或者圆柱体等,最终形成了我们在业内看到的这种几何画法的样貌。这种方法之所以被广泛接受,是因为在理论上,只要会画基本的几何形就可以学会它,而方形、圆形这些几何形都是比较容易画的形状,几乎人人都会。到目前为止,几何画法是运用最广泛、最受青睐的人体造型表现方法。 骨骼画法     与“赖利法”为代表的几何画法不同,它是先用概括的线条快速画出简易人体骨骼,然后在简易骨骼框架的基础上直接画出人体结构从而完成人物造型。这种画法要求把握好人体骨骼的各个主要关节点,如脖颈、肩关节、肘关节、腕关节、腰部、髋关节、膝关节、踝关节等,关节点一般用明确的“点”来标示,关节点之间用最简单的直线相连,比较重要的、影响大的体块也会用椭圆一类的符号画出,如胸腔、髋部等。而我们看到的“火柴人”画法就是这种方法的进一步简化。 涂鸦法     这种方法相对于前两种方法,自由发挥的空间较大,一般是艺术家根据头脑中模糊的印象以奔放随意的笔法快速画出人体形象,如芬利·考恩喜欢用椭圆形的“圈圈”连续在纸上随意涂画,也有的人会用速写式的块面快速画出人物的剪影等。不管用什么样的造型元素,这种方法的共同特点就是尽可能在前期省去一切不必要的细节,关键在于把握人体的整体造型感觉,待整理成满意的形象之后,再逐渐丰富肌肉、骨骼等造型细节。
二、三种主要方法各自的优势
三种方法的共同特点就是把人体简化,以追求“准确和高效”,它们各有优势。“几何画法”的特点就是相对容易理解,由于几何形都非常具体、明确,运用起来易于把握人体各个部分的基本造型特征以及透视、比例关系,是一种非常理性的造型方法。与之相比,“骨骼画法”的优势是能快速而准确的抓住人物的动态特征,使得人体造型变得更加流畅和连贯。实践中,这两种方法的综合运用较为常见,二者有机融合,发挥各自的优势,往往能取得流畅、简洁却又生动、准确的造型效果。至于“涂鸦法”,看似简单,其实把握的难度却很大,但它的优势也十分明显,可以快速把握人体的整体造型,表现出头脑中最生动的“意像”,特别适合在艺术家创作构思阶段的研究性涂抹。在后期深入阶段,也会与前两者方法结合起来表现更多的细节。根据画家的自己的习惯,一般会把三种方式中的一种作为主要方法,另两种方式作为补充进行综合运用。
三、掌握人体造型方法必备的能力和知识
1.良好的造型能力。
画大量的素描和速写,是为了努力提高造型能力。没有良好的造型能力,什么方法都是空谈。在今天的素描教学中,学习往往从简单的型体开始,如“方体、球体、柱体、椎体”这四大基本型体,画室中也随处可见这种石膏几何体。初学者不理解为什么要反复画这种简单枯燥的东西,但是我们从前面的方法中可以看到,正是对它们的变化运用,才组成了最流畅、准确的、复杂的人体造型。 人体解剖结构和透视理论知识     无论运用哪种表现人体的造型方式,最终都要准确地表现出人的解剖结构特征,对人体的解剖结构没有过硬的认识,人体将不会完整,会因为缺少血肉而只剩一副没有生气的框架。人体各部在视觉中会形成近大远小的透视关系,不同的视角也存在着透视关系,有了对透视的正确理解,才能准确画出不同角度、不同动态的人体。
与传统的纯绘画艺术不同,动漫人体造型要求快速、准确、高效,所以看起来更加简化和流畅,前人总结的方法就是基于这种要求产生的。但是有了这些方法不等于就有了“捷径”,要掌握它们并不像看上去那么简单,事实上正好相反,我们看到的“简”只是冰山露出水面的部分——方法,而冰山的主体却是隐藏在水下的“繁”——造型能力、人体解剖结构知识、透视知识和艺术思维。 没有PDF文件供下载

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